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Aperçu stratégique
PV
68
Attaque
70
Défense
92
Attaque spé
50
Défense spé
132
Vitesse
42

Type 5k5569

Faiblesse de Tarenbulle aux attaques de type... 2b3bl

4m5722

Insecte

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ ½ 1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 1 2 ½ 1 1 2
Informations générales
Espèce Aquabulle
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 100
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #752
Alola #142
Alola (USUL) #175
Galar #215
Couronneige #092
Institut Myrtille #091

Talents de la forme 573n2n

Réduit la puissance des capacités de type Feu subies par le Pokémon. Il est également immunisé contre les brûlures.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Formes 476z1y

 
Eau Insecte
 
Tarenbulle
Araquanid EN

Taille : 1.8 m
Poids : 82.0 kg

Évolutions et reproduction 3eh2i

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Insectoïde

Localisations du Pokémon 3h44h

Statistiques et EV de la forme 3u50a

Statistique Base EV
donnés
PV
68
- 277 340 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 0
Défense
92
198 220 283 311 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
132
270 300 363 399 2
Vitesse
42
108 120 183 201 0

Outils pour la stratégie j6u2q

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 49cy

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Anneau Hydro 16 - - 20 Eau Statut Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Aqua-Brèche 50 85 100 10 Eau Physique Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Bulles d’O 12 65 100 20 Eau Spéciale Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
Coup d’Boule 20 70 100 15 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer.
Détrempage 32 - 100 20 Eau Statut Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Furie-Bond 44 80 100 15 Insecte Physique Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
Garde Large 1 - - 10 Roche Statut Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour.
Harcèlement 1 20 100 20 Insecte Spéciale Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période.
Mâchouille 26 80 100 15 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
Morsure 1 60 100 25 Ténèbres Physique Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer.
Piqûre 1 60 100 20 Insecte Physique Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale De l’eau est projetée avec force sur la cible.
Ten-Danse 38 - 100 15 Normal Statut Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
Vampirisme 56 80 100 10 Insecte Physique Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
Voile Miroir 62 1 100 20 Psy Spéciale Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.

Attaques apprises par CT/CS 3x1t41

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT007 - - 10 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Aqua-Brèche CT110 85 100 10 Eau Physique Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Blabla Dodo CT070 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Blizzard CT143 110 70 5 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler.
Bond CT021 50 100 20 Insecte Physique Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.
Bourdon CT162 90 100 10 Insecte Spéciale Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Cascade CT077 80 100 15 Eau Physique Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer.
Clonage CT103 - - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Danse Pluie CT050 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Désherbaffe CT020 50 100 20 Plante Physique Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Direct Toxik CT083 80 100 20 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible.
Douche Froide CT022 50 100 20 Eau Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
Effort CT205 1 100 5 Normal Physique Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur.
Façade CT025 70 100 20 Normal Physique Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Furie-Bond CT185 80 100 15 Insecte Physique Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
Giga Impact CT152 150 90 5 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Giga-Sangsue CT111 75 100 10 Plante Spéciale Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Grimace CT006 - 100 10 Normal Statut Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
Hydrocanon CT142 110 80 5 Eau Spéciale Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
Laser Glace CT135 90 100 10 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler.
Mâchouille CT108 80 100 15 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
Mur de Fer CT104 - - 15 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Piqûre CT182 60 100 20 Insecte Physique Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Plaie Croix CT105 80 100 15 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Plaquage CT066 85 100 15 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser.
Protection CT074 - - 20 Psy Statut Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Ravage Rampant CT219 70 90 10 Insecte Physique Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Repos CT085 - - 5 Psy Statut Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Surf CT123 90 100 15 Eau Spéciale Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Ténacité CT047 - - 10 Normal Statut Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra Explosion CT171 80 100 10 Normal Spéciale Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Ultralaser CT163 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
Vampirisme CT095 80 100 10 Insecte Physique Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
Vent Glace CT034 55 95 15 Glace Spéciale Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
Vibraqua CT011 60 100 20 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 3s4s24

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Partage Force
- - 10 Psy Statut Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Relâche 1 100 10 Normal Spéciale Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
Stockage - - 20 Normal Statut Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.
Toile Gluante - - 20 Insecte Statut Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.

Descriptions des pokédex h5q47

Écarlate
Ce Pokémon très attentionné protège les Araqua en les abritant dans sa bulle lorsqu’il se déplace. Il emmagasine aussi sa nourriture dans sa bulle.
Violet
Il projette une bulle d’eau visqueuse pour piéger sa cible. Une fois que celle-ci est inconsciente, il se sert de ses mandibules pour la dévorer.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (43.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 5i2a4s

Sur la 7ème Génération m1h3w

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Soleil Rencontre
Journée
Parc de Malié 20%
Pokémon #54610%
Lune Rencontre
Journée
Parc de Malié 20%
Pokémon #54810%
Ultra-Soleil Rencontre
Journée
Parc de Malié 20%
Pokémon #54610%
Ultra-Lune Rencontre
Journée
Parc de Malié 20%
Pokémon #54810%


Sur la 8ème Génération 2k633f

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Reset Plaine Rocheuse (pluie ou orage) 100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (pluie) 29.25%
Pokémon #8860.49%
Reset
3 lieux possibles
Empreinte du Géant (pluie)
Lac Poké Ball (pluie)
Repos du GéantPar temps Pluvieux et Orageux seulement
100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon vadrouilleurs)
Croisée Trois-Voies (pluie) 65.7%
Pokémon #5310.49%
Repos du Géant (pluie) 65.7%
Pokémon #5310.49%
Bouclier Reset Plaine Rocheuse (pluie ou orage) 100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (pluie) 29.25%
Pokémon #8860.49%
Reset
3 lieux possibles
Empreinte du Géant (pluie)
Lac Poké Ball (pluie)
Repos du GéantPar temps Pluvieux et Orageux seulement
100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon vadrouilleurs)
Croisée Trois-Voies (pluie) 65.7%
Pokémon #5310.49%
Repos du Géant (pluie) 65.7%
Pokémon #5310.49%


Sur la 9ème Génération 2a5qx

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Insecte N.3
Zone CôtièreSur la roche autour du grand lac au sud 33.33%
Pokémon #752
Violet Rencontre
Sandwich Insecte N.3
Zone CôtièreSur la roche autour du grand lac au sud 33.33%
Pokémon #752