Pokémon Unite Métalosse (Metagross) 1s4ec
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Métalosse Difficulté : Intermédiaire -
Caractéristiques Rôle Polyvalent Style Rapproché Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change). Puissance 3.5 / 5 Endurance 4 / 5 Mobilité 2.5 / 5 Scoring 1 / 5 Utilité 1 / 5
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Effet : Réduit la durée des effets de contrôle de foule infligés au Pokémon quand des Pokémon de l'équipe adverse se trouvent à proximité. Plus il y a de Pokémon de l'équipe adverse, plus la durée des effets de contrôle de foule est réduite.
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Effet : La troisième attaque de base est renforcée. Elle frappe sur une zone d'attaque agrandie Quand le Pokémon touche un Pokémon adverse avec une attaque renforcée, le délai de récupération pour Mur de Fer, Poing Météore ou Gyroballe est réduit. Quand le lanceur touche deux Pokémon adverses ou plus avec cette attaque renforcée, le délai de récupération des deux capacités est encore plus réduit.
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Lignée évolutive t1a2t
Terhal | Métang | Métalosse |
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Niveau 1 | Niveau 5 | Niveau 9 |
Capacités 2x2k29
Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.Niveau 1 ou 2 2v682v
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Mur de Fer (Iron Defense)
Description
Récupération : 8 sec
Effet : Le lanceur obtient un bouclier et sa prochaine attaque de base est renforcée.Bouclier : 400 + 200% AttaqueDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts additionnels : 175 + 7*(lvl-1) + 200% Attaque
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Charge (Tackle)
Description
Récupération : 8.5 sec
Effet : Le lanceur analyse les alentours pour déterminer s'il y a un Pokémon adverse en face de lui. Si c'est le cas, le lanceur charge en direction du Pokémon adverse détecté, ce qui lui inflige des dégâts.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 200 + 6*(lvl-1) + 150% Attaque
Niveau 5 94x
La capacité apprise à ce niveau remplace Mur de Fer.-
Poing Météore (Meteor Mash)
Description
Récupération : 8 sec
Effet : Le lanceur accumule de la puissance dans son poing, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d'effet et lui permet d'obtenir un bouclier. Plus le nombre de Pokémon adverses touchés est élevé, plus l'effet du bouclier est puissant, et plus le lanceur inflige de dégâts avec sa prochaine attaque de base. Cette prochaine attaque de base touche les adversaires d'un puissant coup de poing lancé à la vitesse d'un météore, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d'effet.Bouclier (par charge) : 100 + 30% AttaqueDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de charge : 100 + 2*(lvl-1) + 55% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts du poing (1-2 charges) : 400 + 2*(lvl-1) + 150% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts du poing (3-4 charges) : 430 + 2*(lvl-1) + 175% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts du poing (5-6 charges) : 460 + 2*(lvl-1) + 200% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts du poing (7-8 charges) : 500 + 2*(lvl-1) + 225% Attaque
Amélioration (Niv. 10) : Restaure les PV du lanceur si le coup de poing touche un Pokémon adverse.Soin du poing (1-2 charges) : 9% des PV max.
Soin du poing (3-4 charges) : 10% des PV max.
Soin du poing (5-6 charges) : 11% des PV max.
Soin du poing (7-8 charges) : 12% des PV max. -
Gyroballe (Gyro Ball)
Description
Récupération : 4 sec
Effet : Le lanceur tourne sur lui-même à toute allure, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches. Quand le bord externe de cette rotation touche un Pokémon adverse, le lanceur obtient un bouclier. Si cette capacité touche plusieurs Pokémon adverses ou des Pokémon de l'équipe adverse, l'effet du bouclier devient plus puissant.Bouclier (par coup) : 120 + 78% AttaqueDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 560 + 10*(lvl-1) + 215% Attaque
Amélioration (Niv. 10) : Si le bouclier reste actif pendant une certaine durée, le lanceur récupère une quantité de PV proportionnelle à la puissance restante de l'effet de bouclier.
Niveau 7 5f134n
La capacité apprise à ce niveau remplace Charge.-
Psykoud'Boul (Zen Headbutt)
Description
Récupération : 5 sec
Effet : Le lanceur projette une onde psychique vers l'avant. Si la capacité touche un Pokémon adverse, le lanceur charge en direction du Pokémon touché, ce qui lui inflige des dégâts et le projette dans les airs.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 200 + 6*(lvl-1) + 150% Attaque
Amélioration (Niv. 12) : Réduit les dégâts infligés par les Pokémon adverses pendant une courte durée après que le lanceur inflige des dégâts. -
Vol Magnétik (Magnet Rise)
Description
Récupération : 9 sec
Effet : Le lanceur lévite pendant une certaine durée grâce à un magnétisme électrique, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Si le lanceur utilise une attaque de base pendant qu'il lévite, il tombe au sol avec force, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches et les projette dans les airs.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts au sol : 250 + 5*(lvl-1) + 140% Attaque
Amélioration (Niv. 12) : Quand le lanceur lévite, les Pokémon adverses lui infligent moins de dégâts.
Niveau 9 (Capacité Unité) 4u5o20
En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+11.875%)
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Analyser et Anéantir (Compute and Crush)
Description
Récupération : 112 sec
Effet : Le lanceur analyse rapidement la position des Pokémon adverses proches, Il obtient un bouclier en fonction du nombre de Pokémon adverses analysés. Lorsque 2 Pokémon adverses ou moins sont analysés, le lanceur charge en direction du Pokémon adverse ayant le moins de PV et lui inflige des dégâts. Si un Pokémon adverse est mis K.O. par cette capacité, le lanceur récupère une partie de sa jauge Unité. Lorsque 3 Pokémon adverses ou plus sont analysés, le lanceur charge en direction du Pokémon adverse ayant le moins de PV, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches et crée un mur autour de lui.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (1er poing) : 350 + 2*(lvl-1) + 115% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (2e poing) : 350 + 3*(lvl-1) + 115% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (Création du mur) : 400 + 4*(lvl-1) + 200% Attaque
Bouclier (par ennemi) : 150 + 60% Attaque
Dégâts (Exécution) : 20% des PV restant
Statistiques de base 20195n
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N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
SpécialeDéfense
Spéciale1 3100 32 160 85 20 70 2 3172 34 165 92 21 75 3 3259 36 171 100 23 81 4 3363 39 179 110 25 88 5 3741 42 207 145 32 113 6 3891 45 218 159 35 123 7 4072 49 231 176 38 135 8 4289 53 247 196 42 150 9 5054 57 303 266 56 202 10 5366 62 326 295 62 223 11 5740 67 353 329 69 248 12 6189 73 386 370 77 278 13 6728 79 426 420 87 314 14 7374 86 473 479 99 358 15 8150 94 530 550 114 410 -
N. Vitesse
déplac.Vitesse
attaqueVol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité 1 3700 10 0% 0% -0% 0.00% 2 3700 10.29 0% 0% -0% 5.83% 3 3700 10.63 0% 0% -0% 11.66% 4 3700 11.04 0% 0% -0% 17.49% 5 3850 12.54 5% 10% -0% 23.32% 6 3850 13.14 5% 10% -0% 29.15% 7 4000 13.86 5% 10% -0% 34.98% 8 4000 14.72 5% 10% -0% 34.98% 9 4150 17.75 10% 20% -0% 34.98% 10 4150 18.98 10% 20% -0% 34.98% 11 4300 20.46 10% 20% -0% 34.98% 12 4300 22.24 10% 20% -0% 34.98% 13 4300 24.37 15% 20% -0% 34.98% 14 4300 26.93 15% 20% -0% 34.98% 15 4300 30 15% 20% -0% 34.98%
Holo-Costumes 5g5173
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Gentleman cambrioleur
Boutique
Trailer de présentation 6d6s16
Historique des changements 6l6z3c
Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Métalosse par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.Date | Description |
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26/12/23 |
Sortie de Métalosse.
|
Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins.
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins.
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