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Pokémon Épée et Bouclier Les Maîtres des Capacités (Move Tutors) 974w

Les Maîtres des Capacités sont des personnages qui enseignent des capacités à volonté à vos Pokémon, parfois en échange d'une contrepartie. Ces Capacités ne peuvent être apprises que par l'enseignement de ces personnages.

Motorby - Métalaser 5tf6k

Ce Maître des Capacités enseigne l'attaque Métalaser à n'importe quel Pokémon de type Acier uniquement après être devenu Maître. Il se trouve dans une partie basse de la ville, accessible depuis un age entre le Centre Pokémon Ouest et le stade, puis depuis des escaliers.


Nom Type Classe Puissance Précision PP Effet
Métalaser Type acier 8G Type speciale 8G 140 100 5 Réduit les PV du lanceur de 50%.

Kickenham - capacités fusions v3i1n

Ce Maître des Capacités enseigne les capacités fusions aux Pokémon starters. Il se trouve en bas d'escaliers, à la sortie Ouest de la ville.


Nom Type Classe Puissance Précision PP Effets
Aire d'Herbe Type plante 8G Type speciale 8G 80 100 10 Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 4 tours, la Vitesse des adversaires est divisée par 4
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 4 tours, inflige 1/8 des PV max aux adversaires qui ne sont pas de type Feu à la fin de chaque tour
Aire de Feu Type feu 8G Type speciale 8G 80 100 10 Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 4 tours, double les chances d'activation des effets secondaires des alliés
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 4 tours, inflige 1/8 des PV max aux adversaires qui ne sont pas de type Feu à la fin de chaque tour
Aire d'Eau Type eau 8G Type speciale 8G 80 100 10 Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 4 tours, double les chances d'activation des effets secondaires des alliés
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 4 tours, la Vitesse des adversaires est divisée par 4

Ludester - Draco-Météore 4c726l

Ce Maîtres des Capacités enseigne sans condition la capacité Draco-Météore à n'importe quel type Dragon. Il se trouve au nord-ouest des sources chaudes.


Nom Type Classe Puissance Précision PP Effet
Draco-Météore Type dragon 8G Type speciale 8G 130 90 5 Réduit l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.

Winscor - capacités ultimes 3d6z21

Ce Maître des Capacités apprend les capacités ultimes aux Starters à leur dernier stade d'évolution. Il se trouve dans un parc à l'est de la ville, sur la route du Stade.


Nom Type Classe Puissance Précision PP Effet
Végé-Attaque Type plante 8G Type speciale 8G 150 90 5 Le lanceur se repose le tour suivant.
Rafale Feu Type feu 8G Type speciale 8G 150 90 5 Le lanceur se repose le tour suivant.
Hydroblast Type eau 8G Type speciale 8G 150 90 5 Le lanceur se repose le tour suivant.

Maître des capacités d'IsolarmureDLC 3e6s30

Ce Maître des Capacités disponible au Dojo de la Maîtrise enseigne diverses capacités exclusives à vos Pokémon en échange de 5 Armurium, un minerai qui est notamment disponible :
- dans les Raids Dynamax d'Isolarmure (les raids rares ou ceux de Leveinard/Leuhorie en donnent davantage)
- en trouvant Trou Mama
- en l'achetant contre du Dynamaxium dans le Grand Antre Dynamax.


Nom Type Classe Puissance Précision PP Effet
Champlification Type normal 8G Type speciale 8G 50 100 10 Le type et la puissance varient selon le champ actif.
Feu Envieux Type feu 8G Type speciale 8G 70 100 5 Touche tous les Pokémon adverses et brûlent ceux ayant reçus des augmentations de stats ce tour-ci.
Eau Revoir Type eau 8G Type physique 8G 60 100 20 Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Monte-Tension Type electrik 8G Type speciale 8G 70 100 20 La puissance est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié.
Gliss'Herbe Type plante 8G Type physique 8G 70 100 20 Capacité prioritaire si le terrain est couvert d'un Champ Herbu.
Triple Axel Type glace 8G Type physique 8G 20 90 10 Attaque à 3 coups dont la puissance augmente à chaque coup porté.
Coaching Type combat 8G Type statut 8G - - 10 Augmente d'un cran l'Attaque et la Défense des alliés.
Gaz Corrosif Type poison 8G Type statut 8G - 100 40 Dissout les objets tenus par les Pokémon sur le terrain
Sable Ardent Type sol 8G Type speciale 8G 70 100 10 Inflige des dégâts et peut brûler la cible.
Double Volée Type vol 8G Type physique 8G 40 90 10 Attaque 2 fois.
Vaste Pouvoir Type psy 8G Type speciale 8G 80 100 10 Si le Champ Psychique est actif, la puissance augmente et la capacité touche tous les ennemis.
Ravage Rampant Type insecte 8G Type physique 8G 70 90 10 Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de la cible.
Laser Météore Type roche 8G Type speciale 8G 120 90 10 Charge au premier tour en augmentant d'un cran l'Attaque Spéciale du lanceur, puis attaque au second.
Esprit Frappeur Type spectre 8G Type physique 8G 110 90 5 Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue s'il ne tient rien.
Rafale Écailles Type dragon 8G Type physique 8G 25 90 20 Attaque entre 2 et 5 fois, augmente d'un cran la Vitesse du lanceur et diminue d'un cran la Défense du lanceur.
Cent Rancunes Type tenebres 8G Type physique 8G 75 100 5 Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée.
Métalliroue Type acier 8G Type physique 8G 130 100 5 Fait disparaître le champ actif mais échoue s'il n'y en a pas.
Explo-Brume Type fee 8G Type speciale 8G 100 100 5 Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui et tombe K.O.. La puissance augmente si le Champ Brumeux est actif.


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