Pokémon Épée et Bouclier Les Maîtres des Capacités (Move Tutors) 974w
Les Maîtres des Capacités sont des personnages qui enseignent des capacités à volonté à vos Pokémon, parfois en échange d'une contrepartie. Ces Capacités ne peuvent être apprises que par l'enseignement de ces personnages.Motorby - Métalaser 5tf6k
Ce Maître des Capacités enseigne l'attaque Métalaser à n'importe quel Pokémon de type Acier uniquement après être devenu Maître. Il se trouve dans une partie basse de la ville, accessible depuis un age entre le Centre Pokémon Ouest et le stade, puis depuis des escaliers.
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Métalaser | ![]() |
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140 | 100 | 5 | Réduit les PV du lanceur de 50%. |
Kickenham - capacités fusions v3i1n
Ce Maître des Capacités enseigne les capacités fusions aux Pokémon starters. Il se trouve en bas d'escaliers, à la sortie Ouest de la ville.
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effets |
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Aire d'Herbe | ![]() |
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80 | 100 | 10 | Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 4 tours, la Vitesse des adversaires est divisée par 4 |
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 4 tours, inflige 1/8 des PV max aux adversaires qui ne sont pas de type Feu à la fin de chaque tour | ||||||
Aire de Feu | ![]() |
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80 | 100 | 10 | Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 4 tours, double les chances d'activation des effets secondaires des alliés |
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 4 tours, inflige 1/8 des PV max aux adversaires qui ne sont pas de type Feu à la fin de chaque tour | ||||||
Aire d'Eau | ![]() |
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80 | 100 | 10 | Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 4 tours, double les chances d'activation des effets secondaires des alliés |
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 4 tours, la Vitesse des adversaires est divisée par 4 |
Ludester - Draco-Météore 4c726l
Ce Maîtres des Capacités enseigne sans condition la capacité Draco-Météore à n'importe quel type Dragon. Il se trouve au nord-ouest des sources chaudes.
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Draco-Météore | ![]() |
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130 | 90 | 5 | Réduit l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
Winscor - capacités ultimes 3d6z21
Ce Maître des Capacités apprend les capacités ultimes aux Starters à leur dernier stade d'évolution. Il se trouve dans un parc à l'est de la ville, sur la route du Stade.
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
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Végé-Attaque | ![]() |
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150 | 90 | 5 | Le lanceur se repose le tour suivant. |
Rafale Feu | ![]() |
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150 | 90 | 5 | Le lanceur se repose le tour suivant. |
Hydroblast | ![]() |
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150 | 90 | 5 | Le lanceur se repose le tour suivant. |
Maître des capacités d'IsolarmureDLC 3e6s30
Ce Maître des Capacités disponible au Dojo de la Maîtrise enseigne diverses capacités exclusives à vos Pokémon en échange de 5 Armurium, un minerai qui est notamment disponible :- dans les Raids Dynamax d'Isolarmure (les raids rares ou ceux de Leveinard/Leuhorie en donnent davantage)
- en trouvant Trou Mama
- en l'achetant contre du Dynamaxium dans le Grand Antre Dynamax.

Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
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Champlification | ![]() |
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50 | 100 | 10 | Le type et la puissance varient selon le champ actif. |
Feu Envieux | ![]() |
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70 | 100 | 5 | Touche tous les Pokémon adverses et brûlent ceux ayant reçus des augmentations de stats ce tour-ci. |
Eau Revoir | ![]() |
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60 | 100 | 20 | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Monte-Tension | ![]() |
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70 | 100 | 20 | La puissance est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié. |
Gliss'Herbe | ![]() |
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70 | 100 | 20 | Capacité prioritaire si le terrain est couvert d'un Champ Herbu. |
Triple Axel | ![]() |
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20 | 90 | 10 | Attaque à 3 coups dont la puissance augmente à chaque coup porté. |
Coaching | ![]() |
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- | - | 10 | Augmente d'un cran l'Attaque et la Défense des alliés. |
Gaz Corrosif | ![]() |
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- | 100 | 40 | Dissout les objets tenus par les Pokémon sur le terrain |
Sable Ardent | ![]() |
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70 | 100 | 10 | Inflige des dégâts et peut brûler la cible. |
Double Volée | ![]() |
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40 | 90 | 10 | Attaque 2 fois. |
Vaste Pouvoir | ![]() |
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80 | 100 | 10 | Si le Champ Psychique est actif, la puissance augmente et la capacité touche tous les ennemis. |
Ravage Rampant | ![]() |
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70 | 90 | 10 | Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de la cible. |
Laser Météore | ![]() |
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120 | 90 | 10 | Charge au premier tour en augmentant d'un cran l'Attaque Spéciale du lanceur, puis attaque au second. |
Esprit Frappeur | ![]() |
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110 | 90 | 5 | Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue s'il ne tient rien. |
Rafale Écailles | ![]() |
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25 | 90 | 20 | Attaque entre 2 et 5 fois, augmente d'un cran la Vitesse du lanceur et diminue d'un cran la Défense du lanceur. |
Cent Rancunes | ![]() |
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75 | 100 | 5 | Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée. |
Métalliroue | ![]() |
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130 | 100 | 5 | Fait disparaître le champ actif mais échoue s'il n'y en a pas. |
Explo-Brume | ![]() |
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100 | 100 | 5 | Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui et tombe K.O.. La puissance augmente si le Champ Brumeux est actif. |
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